Для омских школьников и студентов создали уникальную настольную игру «Путь к Победе. Оборона Севастополя»

Для омских школьников и студентов создали уникальную настольную игру «Путь к Победе. Оборона Севастополя»

Дата публикации 28 мая 2024 14:10 Автор Фото Сергей Мельников

Она бесплатно распространяется в учебных заведениях.

Сегодня, 28 мая, в омском Доме журналистов прошла пресс-конференция, где рассказывалось о военно-исторической настольной игре «Путь к Победе. Оборона Севастополя».

Проект Омской региональной общественной организации развития социально-культурных и просветительских инициатив «“Отчизна” “Путь к Победе. Оборона Севастополя”» посвящен героической защите города во время его третьего штурма войсками вермахта в июне — июле 1942 года. Этот проект получил поддержку Фонда президентских грантов и продолжил серию военно-исторических настольных игр «Путь к Победе». Кроме самой настольной игры командой проекта разработано интерактивное дополнение к игре − мобильное приложение «Боевой планшет. Севастополь», а также электронная версия (симулятор).

«Замысел проекта заключается в том, что при поддержке Фонда президентских грантов мы разрабатываем и издаем военно-историческую настольную игру, которая реконструирует одно из значимых событий в годы Великой Отечественной войны. Мы реконструируем его с той целью, чтобы оно было понятно для восприятия школьниками и студентами, которые являются нашей целевой аудиторией. Задача — не просто издать около 500 экземпляров игры, но и бесплатно распространить ее по школам и учреждениям культуры, колледжам, вузам и учреждениям дополнительного образования. Благодаря этой настольной игре ребята смогут вовлекаться в изучение истории», — пояснил замдиректора гимназии №19 г. Омска, учитель истории и обществознания, председатель координационного совета общественной организации «Отчизна» Константин Диянов.

Также он отметил, что сейчас собираются заявки на передачу игры в безвозмездное пользование учебным учреждениям. Заявку можно сделать в группе во «ВКонтакте» .

«Мы также хотим распространять игру по разным регионам, где есть исторические парки. Заявки доступны любой российской школе. Для школьников проводятся турниры. Благодаря тому что мы создали электронный симулятор настольной игры, смогли провести межрегиональный онлайн турнир. В этом году такой турнир пройдет в декабре», − добавил Константин Диянов.

Директор Творческого объединения «СКАЗ» Юрий Тетерин отметил, что когда в 2000 году создавалась первая игра, была заявлена целая серия подобных игр, но тогда на это не было выделено средств. А в 2020 году игра стала появляться в цифровом виде для проведения турниров.

«Мы создали специальное приложение для смартфонов, которое позволяет быстро, вводя номера фишек, определять, что происходит на поле. Это был эволюционный шаг для проекта. Следующим шагом было создание эмулятора игры, когда настольная игра появляется в виртуальном пространстве. Люди заходят к нам на сайт, играют там друг с другом онлайн. Мы создаем инструмент, с помощью которого подрастающее поколение в игровом формате сможет улавливать и усваивать информацию, являющуюся основой для патриотического воспитания», — поделился Юрий Тетерин.

Методист БУК «Исторический парк. Россия — моя история. Омск» Илья Шалимов добавил, что формат настольных игр остается популярным не только у молодого поколения.

«Этот формат помогает пробудить интерес к изучению истории. Игра позволяет взглянуть на исторические события под другим углом», — считает Илья Шалимов.

Распечатать страницу