Омичи создали настольную игру «Битва за Берлин»

Омичи создали настольную игру «Битва за Берлин»

Дата публикации 23 сентября 2025 18:11 Автор Источник фото Анна Торкунова

Это уже пятая серия культурно-образовательного проекта «Путь к Победе» (0+). Здесь реконструированы события штурма Берлина советскими войсками в апреле-мае 1945 года.

В Омской области педагоги создали настольные обучающие игры, реконструирующие ключевые события Великой Отечественной войны. Серия проектов под общим названием «Путь к Победе» реализуется Омской общественной организацией «Отчизна» при поддержке Фонда президентских грантов. Его авторами являются кандидат исторических наук, директор Академического лицея ОмГПУ Константин Диянов и директор некоммерческого творческого объединения «Сказ» Юрий Тетерин. За пять лет авторы издали игры, посвященные Сталинградской битве, битве за Москву, операции «Марс» (битва за Ржев), обороне Севастополя. В областном доме журналистов 23 сентября они представили новую игру серии — «Битва за Берлин».

«Мы с большим интересом всегда относимся к возможности подчеркнуть значимые и юбилейные даты и поработать с материалом историческим для того, чтобы школьники и студенты могли погрузиться в контекст исторических событий, поучаствовать в этой истории, пусть в таком условном формате, игровом, но выступить в роли участников. Игра “Битва за Берлин” посвящена истории штурма Берлина с советскими войсками. Нас очень заинтересовал сюжет, связанный с тем, что в штурме участвовало сразу несколько советских армий разных фронтов. И командующие этими армиями прямо или косвенно, но соревновались друг с другом за право первым дойти до центра Берлина, взять Рейхстаг и водрузить над ним Знамя Победы. Мы решили в нашей игре отобразить и показать школьникам реалии штурма Берлина с городскими кварталами, с каналами, реками, с отчаянно защищающимися остатками немецких войск, и с тем, чтобы игроки, взяв на себя командование одной или несколькими советскими армиями, попытались самостоятельно принимать полководческие решения», — рассказал Константин Диянов.

Авторы-разработчики признаются, что хотели заинтересовать молодых людей историей и пробудить у них желание узнать побольше о штурме Берлина. Игра уже издана и напечатана. Презентация широкой публике состоится 27 сентября в парке «Россия — моя история» (0+). После этого омичи будут рассылать игру по заявкам, которых уже они получили более 200 из самых разных уголков России. На ее основе будет проведена серия региональных турниров, а также межрегиональный онлайн-турнир среди школьных и студенческих команд в следующем году.

Юрий Тетерин отметил, что техника создания новой серии совершенно иная. Здесь участники все играют за Красную Армию, представителей Вермахта нет.

«В предыдущих играх нам приходилось балансировать между интересами игроков и генеральной линией, потому что у нас не принято изображать символику врага. Кто-то играл за представителей Вермахта, кто-то — за Красную Армию. В случае “Битвы за Берлин” здесь Вермахт практически отсутствует. Это та сила, которая появляется в виде препятствий, которые надо преодолевать. Раньше воевали, как правило, две команды друг с другом. В новой части одновременно могут играть пять игроков», — сказал Юрий Тетерин.

Для того, чтобы увеличить количество участников, авторам пришлось расширить игровое поле. Кстати, поле — это настоящая штабная карта, которая использовалась тогда в 1945 году при штурме Берлина, на ней даже сохранили кое-какие пометки.

«В игру старались включить наиболее интересные, яркие моменты. У нас очень много карточек событий, карточек тактики. Это сделано для того, чтобы привлечь внимание игроков. Кроме того, чем интереснее события, тем они дольше запоминаются и хранятся в памяти. Само направление настольных игр, как инструмент воспитания, очень эффективный, потому что мы здесь наблюдаем прямое погружение», — добавил руководитель некоммерческого творческого объединения «Сказ».

Он также уточнил, что игра — это средство, которое увлекает, погружает, но не заменяет собой, а, по сути, эффективно дополняет образовательную программу.

Авторы-разработчики упростили правила, чтобы было проще игрокам, но не стали жертвовать размерами карты. Был вариант ее уменьшить, но тогда не получилось бы включить больше исторических событий.

Директор исторического парка «Россия – Моя история» Александр Тихонов рассказал, что в планах с авторами-разработчиками запустить проект, объединив усилия, и сделать масштабную мультимедийную выставку.

«Хотим, чтобы этот проект был не только в рамках исторических парков или каких-то школ, вузов, других площадок страны, но и вышел за пределы нашей страны. Это вполне реально. Мы сейчас ведем переговоры с нашими коллегами. В 2026-2027 годах будет большой проект, который фактически станет новым витком того, что делают авторы. Хотелось бы, чтобы в перспективе эта игра оказалась во всех исторических парках страны, чтобы выставка, которую мы задумали, оказалась тоже во всех исторических парках страны. И дети, школьники или студенты в разных регионах в 26-ти парках России играли в эту серию игр и лучше узнавали военную историю», — поделился Александр Тихонов.

Распечатать страницу