В Омске представили уникальный краеведческий проект.
Знакомство с настольной игрой «Омск 1911: город будущего» состоялось в региональном отделении Союза журналистов. Автор этого уникального краеведческого проекта – историк, экскурсовод и руководитель автономной некоммерческой организации содействия популяризации генеалогии «История семьи в истории Отечества» Валерия Шибарская – давно занимается просветительскими инициативами.
К созданию игры ее подтолкнула случайность. В Москве она приобрела настольную игру по географии, использовавшую формат «Монополии». Параллельно Валерия проходила обучение в школе экскурсоводов и была глубоко погружена в историю города. Именно на этом фоне родилась идея объединить два увлечения – игровую механику и краеведение. Так появился проект, который позже получил поддержку в виде гранта министерства внутренней политики Омской области.
– Все началось с интереса к краеведению и желания творить, – рассказывает Валерия Шибарская. – Я выбрала 1911 год, чтобы показать Омск как «капиталистический рай» – деловой, предпринимательский центр, куда люди приезжали со всей Российской империи, чтобы заработать состояние и начать новую жизнь. Игра от первой идеи до готового продукта прошла долгий путь: мы провели 37 тестовых игр, и примерно после каждой десятой я вносила коррективы, меняла механики. Мне помогали фотограф Александр Калашников, создавший визуальный стиль, и Александр Новгородцев, чьим голосом записаны все исторические справки. Сложнее всего было находить в архивах и старых объявлениях достоверные детали, например имена реальных владельцев бизнеса.
Игра построена на классических правилах «Монополии», но с краеведческим акцентом. Ее главная особенность – экскурсионная составляющая. Каждое поле на карте – реальный объект города 1911 года. При «покупке» участка ведущий рассказывает его историю из «справочника», который идет в комплекте, а если играть самостоятельно, можно прослушать аудиосправку по QR-коду. Также в набор входят дополнительные карточки с краеведческими вопросами, которые позволяют игрокам узнать новые факты из истории Омска.
Проект рассчитан на компанию от четырех до шести человек, однако его гибкий формат позволяет проводить партии и в более крупных группах. Особенно востребована игра стала в школах, где Валерия проводит специальные сессии, укладывающиеся в два урока. Для подростков это живая альтернатива учебнику: историю родного города они осваивают через тактические решения.
На презентации игру оценили первые зрители – журналисты городских СМИ и гости, интересующиеся историей. Получив карточки с ролями омских предпринимателей начала XX века, они сразу включились в партию. Участники не только строили империи, но и активно делились своими знаниями об истории города.
В настоящее время 250 экземпляров игры «Омск 1911: город будущего» уже переданы в городские библиотеки, школы и учреждения культуры.
Отметим, что у Валерии есть планы на развитие серии. Второй частью «омской Монополии» станет игра, посвященная культурной жизни города.
– Мне захотелось сделать что-то позитивное, вдохновляющее, – поясняет Валерия Шибарская. – Новая часть будет посвящена современным культурным объектам. От первой версии мы оставим удачные механики, например карточки с вопросами, но уберем часть исторического бизнеса, добавив больше учреждений культуры вроде музыкального театра. Хочется создать динамичную игру-путешествие по культурной карте города.































