Омский краевед создала настольную игру о современной Культурной столице

Омский краевед создала настольную игру о современной Культурной столице

Дата публикации 23 марта 2026 14:07 Автор Источник фото Александр Калашников, Александр Тихонов

Проект стал продолжением успешной игры «Омск-1911: город будущего», которую Валерия Шибарская построила на основе «Монополии».

Краевед и историк Валерия Шибарская создала новую настольную игру о современном Омске. На прошлой неделе в историческом парке «Россия – моя история» состоялось тестирование игры «Омск-2026: Культурная столица России». Проект, выполненный в формате «Монополии», стал продолжением успешной игры «Омск-1911: город будущего», которая вышла в 250 экземплярах на средства гранта и сейчас представлена в городских библиотеках, включая областную «Пушкинку».

Как рассказала «ОМСКРЕГИОНУ» Валерия Шибарская, идея новой игры родилась из опроса, который автор проводила среди игроков предыдущего проекта. Одним из лидеров голосования стала именно современная «Монополия» об Омске. Валерия признается, что ее вдохновило желание создать красивый и качественный продукт, свободный от недостатков коммерческих аналогов.

«Есть два варианта современной "Монополии" по Омску, но качество исполнения у них странное: это рекламные проекты, куда попадает тот, кто заплатил, а не самые достойные и известные места. Мне захотелось сделать свой вариант — такой же красивый, как "Омск-1911", в том же стиле», — рассказала Шибарская.

Дизайн игры разработал Александр Калашников, работавший и над первым проектом. На игровом поле — современные городские локации: ипподром, детский зоопарк, торговый центр, Омский нефтезавод и другие узнаваемые места. Главное нововведение — колода карточек «Культура». Вопросы из нее игрок получает при каждом прохождении круга. Игра рассчитана на возраст от 12 лет, количество участников — от 2 до 8 человек.

«Вопросы я подбирала максимально разнообразные: есть и география, и история, и культурные факты. При подготовке игры сама для себя открыла много нового. Например, не знала, что река Омь берет начало в Омском озере в Новосибирской области. Мне хотелось не обидеть людей тем, что они чего-то не знают, а, наоборот, заставить задуматься, расширить кругозор. Омск такой замечательный, его никогда не поздно узнавать», — поделилась автор.

Первыми тестировщиками стали представители культурного сообщества региона: художник Ольга Горбунова, актер и режиссер Евгений Трубкин, гендиректор агентства путешествий «ТРЭВЕЛ СНОБ» Анна Статва, поэт Анастасия Сергеева и писатель Юлия Михайлова. Все участники отметили, что игра расширила их представления о городе, а формат вопросов добавил интеллектуальную составляющую, превратив партию из азартного соревнования в познавательный процесс.

Сейчас отпечатан один пробный экземпляр, который позволит оценить качество печати. В планах автора — найти инвестора, выйти на коммерческий тираж и сделать игру доступной для широкой аудитории. По мнению Шибарской, в год, когда Омск носит статус Культурной столицы России, продукт будет особенно востребован.

«Современная настольная игра — хороший подарок жителям и гостям города, а также повод для омичей по-новому взглянуть на родной край. Логичнее выпустить ее именно в этом году, хотя игра вряд ли потеряет актуальность и позже», — считает автор.

Распечатать страницу